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Ein Interview mit Sketchbook Games zu Lost Words: Jenseits der Seite


Wir haben uns mit den wunderbaren Leuten von Sketchbook Games zusammengesetzt, die #LevelUpMentalHealth Partner mit Safe In Our World sind, um über Lost Words zu sprechen : Beyond The Page zu sprechen. Lassen Sie uns ein wenig in die Inspirationen hinter dem Spiel eintauchen und die tieferen Bedeutungen, die in die Entwicklung eingebettet sind.

 

Das Interview

Was war Ihre Inspiration für Lost Words: Beyond The Page?
Wir haben uns von Filmen wie The Labyrinth, Never Ending Story, A Monster Calls, Spielen wie Ori, Child of Light, Night in the Woods und einer Reihe von Standbildern, Musik, Werbespots, Videos und mehr inspirieren lassen! Wir versuchen, uns aus einem möglichst großen Fundus zu bedienen.

Wir dachten, dass die interaktiven Platforming-Tagebuch-Momente sehr einzigartig sind. Was war der Gedankenprozess, als du dich entschieden hast, diesen Weg zu gehen?
Alles begann mit einem Fehler während eines Game Jams, der dazu führte, dass ich die Figur auf dem Satz in der Mitte des Bildschirms stehen sah und dachte: "Hey, das ist wirklich cool! Das habe ich noch nie gesehen", woraufhin ich mich umentschieden und es ausprobiert habe.

Wie haben Sie sich bei der Entwicklung von Lost Words: Beyond The Page?
Im Laufe der Entwicklung auf ganz unterschiedliche Weise! Die Möglichkeit, unser eigenes Spiel zu entwickeln, war sehr aufregend, aber es gab auch viele herausfordernde Momente und alles, was dazwischen lag.

Eine Geschichte über Liebe und Verlust kann schwierig sein. Ich persönlich fand, dass diese Geschichte sehr nah an meinem Zuhause war und jeden Teil des Prozesses perfekt getroffen hat.
Rhianna Pratchett hat das Spiel geschrieben und ist dabei von ihren eigenen Erfahrungen ausgegangen, da sie in den letzten zehn Jahren viele Verluste in ihrem Leben erlitten hat. Sie hat auch den Rest des Teams nach ihren eigenen Erfahrungen befragt, und jeder hat diese für seinen jeweiligen Bereich des Spiels genutzt.

Die Grafik und das Design sind wunderschön, von den Tagebuchseiten bis hin zu den aquarellierten Fantasy-Abenteuern, warum habt ihr euch für diesen Stil entschieden?
Wir haben viel recherchiert und geschaut, was zum Spiel, zu den Charakteren und zur Geschichte passen würde. Aquarellfarben sind ein wirklich schöner Stil, also hofften wir, dass er auch dem Spiel helfen würde, sich gut abzuheben.

Welchen Rat würden Sie Entwicklern geben, die ein Spiel entwickeln wollen?
Fangt an! Das Anfangen ist oft das Schwierigste. Wenn man dann loslegt, kann man sich verbessern, lernen, iterieren, es an Leuten testen und all diese Dinge nach und nach tun.

Was möchten Sie den Spielern mit auf den Weg geben, wenn sie Lost Words spielen? Beyond The Page?
Wir wollten wirklich, dass es eine schöne und bewegende, aber letztlich auch erhebende Erfahrung ist, und wir hoffen, dass die Leute das auch so empfinden!