Den Monat des Stolzes feiern und die psychische Gesundheit von LGBTQ+ unterstützen
Veröffentlichung: 18 Jun 2020Im Juni wird rund um den Globus der Monat des Stolzes gefeiert, und die Spieleindustrie hat sicherlich viel zu feiern, wenn es um Fortschritte bei der Darstellung von LGBTQ+ geht.
Im Juni wird zum Beispiel eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres erscheinen, das eine LGBTQ+-Hauptrolle hat: The Last of Us Part: II. Das Team von Naughty Dog hat nicht davor zurückgeschreckt, zu zeigen, dass Ellie eine schwule Frau ist, und es scheint, als ob dies ein sehr präsentes Thema im zweiten Spiel der Serie sein wird. In einem Interview mit Eurogamer sagt der Vizepräsident von Naughty Dog, Neil Druckmann, zu Recht, dass das Spiel darauf abzielt, "zu normalisieren, was normal ist". Von The Last of Us bis Life is Strange, von Mass Effect bis Stardew Valley gibt es eine ständig wachsende Liste von Spielen, die LGBTQ-Charaktere positiv darstellen. Praktischerweise gibt es sogar einen Wikipedia-Artikel, der sich mit der Darstellung von LGBTQ-Charakteren in Spielen befasst, falls du etwas Neues zum Spielen finden möchtest.
Und es sind nicht nur die Spiele selbst, die vielfältiger werden. Eine kürzlich durchgeführte UKIE-Volkszählung in der Spieleindustrie ergab, dass sich sage und schreibe 21 % der Beschäftigten in der britischen Spieleindustrie als LGBTQ+ bezeichnen. Zum Vergleich: Die Schätzungen für den Anteil der Bevölkerung, der sich als LGBTQ+ identifiziert, liegen zwischen 3 und 7 %. Selbst bei vorsichtiger Betrachtung bedeutet dies, dass die britische Spieleindustrie in diesem Zusammenhang dreimal so vielfältig ist.
In derselben Erhebung wurde jedoch auch deutlich, dass LGBTQ+-Beschäftigte überdurchschnittlich häufig über Probleme mit der psychischen Gesundheit, insbesondere Angstzustände und Depressionen, berichten. Tatsächlich meldeten Bisexuelle und nicht-binäre/"andere" Personen mit deutlichem Abstand die höchsten Werte für Angstzustände und Depressionen. Leider ist es eine allgemeingültige Statistik, dass LGBTQ+-Personen mit größerer Wahrscheinlichkeit irgendwann in ihrem Leben an einer schlechten psychischen Gesundheit leiden, und Spielemacher sind von dieser traurigen Realität nicht ausgenommen. Aus diesem Grund müssen wir uns weiterhin um eine Verbesserung der psychischen Gesundheit in dieser Branche bemühen, sowohl in Bezug auf die Erstellung von Inhalten als auch auf Diskussionen und die Bereitstellung von Unterstützung.
Wichtig ist, dass wir die Notwendigkeit der Intersektionalität bei Angeboten zur psychischen Gesundheit anerkennen müssen. Dies gilt für die meisten, wenn nicht sogar für alle sozialen/politischen Identitäten. Wir müssen verstehen, dass der Zugang zu Ressourcen für psychische Gesundheit durch Elemente unserer Identität beeinflusst werden kann, sei es LGBTQ+, BAME, Behinderung usw. Indem wir spezielle Ressourcen für psychische Gesundheit für bestimmte Gruppen schaffen, können wir die Hürde für den Zugang zu Hilfe senken. Stonewall stellte beispielsweise 2018 fest, dass 1 von 7 LGBT-Personen aus Angst vor Diskriminierung keine medizinische Versorgung in Anspruch nimmt. Wir haben zwar umfangreiche Ressourcen auf unserer Website zur Verfügung, aber wir müssen sicherstellen, dass wir Informationen beschaffen und Organisationen hervorheben, die diese Intersektionalität repräsentieren.
Anlässlich des International Pride-Monats haben wir unsere Seite mit Ressourcen zur psychischen Gesundheit von LGBTQ+ um Links zu speziellen Organisationen für psychische Gesundheit von LGBTQ+ erweitert. Wenn Sie Ressourcen kennen, von denen Sie denken, dass wir sie kennen sollten, kontaktieren Sie uns bitte auf Facebook, Twitter oder Instagram.
Außerdem wollen wir immer von euren Lieblingsspielen für LGBTQ+ hören, also schickt uns eure Vorschläge.
Frohe #Pride Gamer und auf ein weiteres Jahr, in dem wir die wunderbaren Beiträge der LGBTQ+ Community zu unserer Branche feiern.