Game Changer: Wie das Neue in Videospielen uns helfen kann, uns an Veränderungen in der realen Welt anzupassen von Ian Collen
Veröffentlichung: 19 Apr 2021Uns wird oft gesagt, dass Veränderungen etwas Gutes sind, sei es in Videospielen oder im echten Leben.
Neues ist frisch und aufregend, und jede Art von Abwechslung sollte mit Begeisterung aufgenommen werden. Allerdings können Veränderungen auch einschüchternd und stressig sein. Viele von uns finden es bequemer oder haben ein Gefühl der Kontrolle, wenn sie an den alten Routinen festhalten; sie sind glücklicher mit der Wiederholung und der Vertrautheit, als wenn sie sich an etwas Neues anpassen müssen, das oft außerhalb unserer Kontrolle liegt.
Bei Spielen ist das der Grund, warum die Leute neue und verbesserte Funktionen für eine Fortsetzung fordern, sich dann aber beschweren, wenn das neue Spiel nicht ganz so gut ist wie das Original. Zugegeben, das Abschießen von Zombies oder Außerirdischen oder was auch immer das Videospiel Ihrer Wahl sein mag, ist nicht unbedingt direkt mit den Problemen zu vergleichen, die sich in Ihrem täglichen Leben abspielen, aber es gibt viele Ähnlichkeiten, die die Tatsache widerspiegeln, dass Veränderungen zwar schwierig sein können, aber mit ein wenig Geduld und Ausdauer einen langen Weg gehen können.
In gewisser Weise ist selbst das erste Hochfahren eines neuen Spiels eine ziemlich entmutigende Umstellung. Nachdem man Tage, Wochen oder sogar Monate damit verbracht hat, jede noch so kleine Nuance eines Titels zu lernen, sitzt man nun in einem Tutorial und macht eine ganz neue Erfahrung. Die Gewissheit, alle Tricks und Kniffe zu kennen, über die beste Ausrüstung zu verfügen und sich nie Sorgen machen zu müssen, etwas Falsches zu tun, ist verschwunden - und das kann in fast jedem Lebensbereich ein Grund für Beklemmungen oder Ängste sein.
Sicher, viele der Parameter dürften Ihnen vertraut sein und Sie brauchen sich kaum daran zu erinnern, wo die Sprung- oder Hocktasten sind, aber es gibt immer noch eine Fülle von Informationen, die Sie herausfinden müssen, z. B. wie Ihre Spezialfähigkeiten funktionieren, wie Sie diese magischen Tränke kombinieren oder eine von hundert anderen Kleinigkeiten. Natürlich wären Sie in einer ähnlichen Situation gewesen, als Sie das letzte Spiel begonnen haben, und das hat sich als ziemlich gut herausgestellt - also können Sie sich zumindest mit dem Prozess trösten und schätzen, dass das Neue bald zur Norm wird.
Natürlich hat man im Leben nicht immer die freie Wahl (und auch keine praktische Anleitung), und die Erzwingung von Veränderungen ist auch ein Trick, den die Entwickler von Videospielen anwenden können, um den Spieler auf Trab zu halten. In vielen Rollenspielen oder Action-Titeln wird dieser Trick zu Beginn des Spiels angewandt, so dass man zu Beginn des Spiels mit einer ganzen Reihe großartiger Fähigkeiten ausgestattet ist, um sie dann wieder zu entfernen und sich von Grund auf neu zu verbessern - wobei man aber schon einen Blick auf das erhascht, was man in den nächsten 10-20 Stunden werden wird. Umgekehrt kann dies auch mitten im Spiel passieren, wie z. B. bei The Last of Us, das eine unvergessliche (und unauslöschliche) Wendung bietet, indem das Gameplay plötzlich von dem knallharten, schießwütigen Helden zu dem bedrohten Mädchen wechselt, das er beschützt.
Das gilt auch für Herkunftsgeschichten, wie z. B. das Reboot von Tomb Raider, bei dem man weiß, welche Superheldin aus ihr wird. Den Übergang von der Ohnmacht zur Macht zu begleiten, kann sehr lohnend sein, weil man weiß, wie die Dinge ausgehen werden. Im wirklichen Leben ist es natürlich nicht immer so eindeutig, aber es kann helfen, sich auf das Ziel zu konzentrieren und zu akzeptieren, dass man sich auf dem Weg dorthin ein wenig "hochleveln" muss, ein kleines Upgrade nach dem anderen.
Auch Videospiele nutzen Veränderungen als optionales Zubehör, um ihre Attraktivität oder, was häufiger der Fall ist, ihre Lebensdauer zu verlängern. Titel wie "Borderlands" und "Destiny" bieten mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Skill-Trees, die es zu erforschen gilt und bei denen man praktisch von Grund auf neu anfangen muss - wenn auch in einer Umgebung, die einem aus den vorherigen Durchläufen sehr vertraut ist. Auch diese Änderungen sind mit einer gewissen Vorfreude verbunden, da man sie bereits mit einem früheren Charakter durchgespielt hat, auch wenn man nicht weiß, ob der neue Charakter besser oder schlechter sein wird als der vorherige. Dennoch bietet das wiederholbare Format einen gewissen Trost - und im Idealfall viel Spaß dabei, zu sehen, wie sich der neue Held oder die neue Heldin im Vergleich schlägt. Und wenn es nicht klappt, können Sie immer noch zu Ihrer ursprünglichen Figur zurückkehren und ihre superschlechten Fähigkeiten noch mehr schätzen.
Es gibt einige Spiele, die eine direktere Art und Weise darstellen, Veränderungen anzunehmen und zu würdigen. In der exzellenten Originalstaffel von Life is Strange geht es nicht nur um ein junges Mädchen, das sich mit den Dingen auseinandersetzt, die sich in ihrer Heimatstadt verändert haben, als sie nach mehreren Jahren zurückkehrt, sondern die zentrale Spielmechanik gibt dir auch die Möglichkeit, die Zeit zurückzudrehen und endgültige Entscheidungen zu treffen, die darauf basieren, wie sich die Ereignisse auf unterschiedliche Weise entwickeln. Gone Home ist ein weiteres großartiges Beispiel, das eher eine "hands-off"-Handlung bietet, bei der du einfach das Haus deiner Kindheit erkundest und verschiedene Ereignisse zusammensetzt, die das Leben deiner Eltern und deiner jüngeren Schwester beeinflusst haben, seit du ausgezogen bist.
Es geht nicht unbedingt darum, dass hier wichtige Lebenslektionen zu sehen sind, aus denen wir alle lernen können, sondern eher um die Erkenntnis, dass Veränderungen die Menschen auf ganz unterschiedliche Weise betreffen können - und dass es nicht immer einen richtigen oder falschen Weg gibt, damit umzugehen. Es lohnt sich auch zu bedenken, dass manche dieser Situationen zu diesem Zeitpunkt unglaublich belastend erscheinen können, aber letztendlich nur ein weiterer akzeptabler Teil des Gesamtbildes werden. Einige dieser Entscheidungen in Life is Strange zum Beispiel können unglaublich schwer zu treffen sein, aber letztendlich können ihre Auswirkungen auf die endgültige Geschichte weitaus willkürlicher sein, als viele von uns es sich ausgemalt hatten.
In gewisser Weise könnte man es mit einem Umzug vergleichen - eine der anspruchsvollsten Veränderungen im Leben. Ähnlich wie man sich an einen bestimmten Charakter oder Stil in einem Videospiel gewöhnt, fühlt man sich in seinem alten Zuhause wohl und sicher, weil man weiß, wo alles ist und wie es funktioniert; wo der Sicherungskasten ist, wie man die undichte Spüle repariert, wo es den besten Imbiss gibt und so weiter. Ein neues Zuhause zu finden und ganz neue Antworten auf dieselben Fragen zu lernen, kann einem als eine Menge erscheinen, aber schließlich wird man es schaffen; man wird den Sicherungskasten ausfindig machen, sich mit den Rohren unter der Spüle vertraut machen und einen neuen und vielleicht sogar besseren Imbiss in der Nähe finden!
Veränderungen sind nicht immer etwas Gutes, genauso wie Fortsetzungen nicht immer besser sind als das Original, aber es wird immer eine Nachfrage nach etwas "Neuem und Besserem" geben, und manchmal müssen wir aus unserer Komfortzone ausbrechen, um herauszufinden, ob dieser Plan erfolgreich ist. Es ist nicht immer einfach, sich auf Veränderungen einzulassen, aber wenn man in der Lage ist, sich vorwärts zu bewegen und zu akzeptieren, dass es ein paar nervöse Schritte geben kann, während man neue Fähigkeiten erlernt und alte Gewohnheiten ablegt, kann man einen langen Weg gehen. Schließlich war jedes Spiel, das Sie je gespielt haben, einmal neu, und wir bezweifeln nicht, dass Sie im Laufe der Jahre in mehr als ein paar Spielen ziemlich gut geworden sind...
Ian Collen ist ein Autor und Redakteur mit mehr als 20 Jahren Erfahrung - weit mehr als die Hälfte davon im Bereich Videospiele. Er hat für Magazine wie XBM, 360 Gamer (später bekannt als One Gamer) und die innovative digitale Publikation Gamer Interactive gearbeitet. Als Redakteur des selbsterklärenden Drone Magazine hat er außerdem mehr über Drohnen gelernt, als er für möglich gehalten hätte, und arbeitet derzeit als Freiberufler.