Hellblade-Entwickler Ninja Theory kündigt "The Insight Project" an, eine Initiative zur Entwicklung von Spielen, die psychische Krankheiten thematisieren
Veröffentlicht: 1. November 2019Ninja Theory, der Entwickler hinter Kult-Titeln wie Enslaved: Odyssey to the West und Heavenly Sword, hat "The Insight Project" angekündigt, eine Forschungs- und Entwicklungsinitiative, die Spieldesign und -technologie mit klinischer Neurowissenschaft verbindet, um Spiele zu entwickeln, die das Bewusstsein für psychische Gesundheit fördern und Menschen mit psychischen Erkrankungen helfen sollen.
Dass Ninja Theory ein solch zukunftsweisendes Projekt ankündigt, das sich mit der psychischen Gesundheit befasst, überrascht diejenigen, die die Branche aufmerksam verfolgen, vielleicht nicht, da der Entwickler 2017 für Hellblade: Senua's Sacrifice, ein düsteres, in der nordischen Mythologie und der keltischen Kultur verwurzeltes Action-Adventure, dessen Titelheldin Senua an einer Psychose leidet, von der Kritik gelobt wurde.
Es ist nicht nur selten, dass Psychosen - und im weiteren Sinne Geisteskrankheiten im Allgemeinen - überhaupt in Videospielen thematisiert werden, sondern noch seltener, dass die Krankheit durchdacht und akkurat dargestellt wird, und Ninja Theory hat keine Mühen gescheut, um sicherzustellen, dass Hellblade genau widerspiegelt, wie es sein kann, als ein von einer Psychose Betroffener zu leben.

Ninja Theorys "Hellblade: Senua's Sacrifice" wurde für seine realistische und durchdachte Darstellung der Psychose, an der die Titelheldin Senua leidet, mehrfach ausgezeichnet.
Zu sagen, dass die Bemühungen von Ninja Theory erfolgreich waren, wäre noch milde ausgedrückt: Hellblade gewann schließlich unzählige Preise, darunter fünf BAFTAs und einen Preis des Royal College of Psychiatrists. Nach der Veröffentlichung des Spiels setzten der Creative Director von Ninja Theory, Tameem Antoniades, und Paul Fletcher, Psychiater und Professor für Gesundheitsneurowissenschaften an der Universität Cambridge, ihre gemeinsamen Diskussionen darüber fort, wie das Medium Videospiel genutzt werden kann, um psychische Erkrankungen darzustellen und Spielern zu helfen, die mit ihrer eigenen psychischen Gesundheit zu kämpfen haben.
Diese fortlaufenden Diskussionen führten schließlich zur Gründung von The Insight Project, mit dem Ninja Theory und seine Mitarbeiter die mit Hellblade begonnene Arbeit fortsetzen und erweitern wollen. In Ninja Theorys eigenen Worten plant der Entwickler mit The Insight Project "ein Programm zur spielerischen, technologischen und wissenschaftlichen Entwicklung, das zu eigenständigen, individualisierten und fesselnden Spielerfahrungen führen wird, in denen Menschen zu Experten darin werden können, ihre eigene Furcht, Angst und andere negative subjektive Erfahrungen zu erkennen, darauf zu reagieren und sie schließlich zu kontrollieren."
Um die Wahrhaftigkeit, Wirksamkeit und allgemeine Gültigkeit des Projekts zu gewährleisten, werden diese Bemühungen auf "strengen wissenschaftlichen Grundsätzen" beruhen und "strenge Standards" für Ethik und Datenverwaltung einhalten.
Das Insight-Projekt ist zwar noch in der Entwicklung begriffen und soll in den nächsten Jahren Gestalt annehmen, doch wurde beschlossen, die Initiative frühzeitig anzukündigen, um einen transparenten und offenen Ansatz für ihre Entwicklung zu gewährleisten. Es handelt sich um ein exploratives, aber experimentell geführtes Projekt, das letztlich darauf abzielt, eine Mainstream-Lösung für die Behandlung psychischer Leiden zu liefern, das psychische Wohlbefinden zu fördern und die Behandlung psychischer Erkrankungen in den Mainstream zu bringen.
Senua wäre stolz.