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Lockdown-Verbindungen: Wie Spiele uns im Jahr der Trennung zusammengebracht haben


Wie die Videospielindustrie united durch Lockdown

 

Niemand hätte je vorhersagen können, wie 2020 und 2021 verlaufen würden. A Pandemie traf die Welt die das Leben aller Menschen veränderneines jeden in in vielerlei Hinsicht. Die Gesellschaft hatte das Gefühl, dass sie nie wieder dieselbe sein würde.

Es war nicht nur Dunkelheit, obwohl. A Licht leuchtete durch als die Videospielindustrie zu den Waffen griff und sie zu ihre und es sich zur Aufgabe machte, Menschen zusammenzubringen, anzubieten. neue Wege der soziale Interaktion für Spieler und Menschen, die noch nie in ihrem Leben ein Spiel angefasst haben. Von Werbegeschenken und Spielen für Betreuer, bis hin zu kostenlose Mitgliedschaften, Veranstaltungen und viel mehr.

Beliebte Charaktere wie Geralt aus der The Witcher-Reihe, entwickelt von CD Projekt Rot, sprach mit Die Spiele-Bibel und gab Hoffnung, dass die Dinge besser werdenter:

"Bleib auf dem Weg." Geralts rät mir Geralts kiesige Stimme über Zoom. "Es wird besser werden. Ich weiß sie sind schlecht, aber es kann nur besser werden. Also bleib auf dem Weg - und töte diese Ungeheuer."

Chris Baraniuk schrieb einen Artikel für die BBC der zeigte Spiele nicht nur eine Ablenkung, sondern wie Videospiele für das Leben der Menschen nützlich sein können, besonders während der Pandemie:

"Für viele sind Spiele nicht nur eine Möglichkeit, mit ihren unter Quarantäne stehenden Freunden in Kontakt zu treten, sondern sie sind auch ein alternatives Universum, in dem die Realität der Pandemie für einen Moment vergessen werden kann".

Der Artikel auch sprechens über den Hit-Titel, Animal Crossing, der genau zu dem Zeitpunkt auf den Markt kam, als der Großteil der Welt auf den ersten Lockdown zusteuerte. Für viele war es ein Lichtblick, bieteting einen Ort, an dem sich die Spieler treffenerkunden und abhängen auf ihrer eigenen wundervoll gestalteten Insel. Das Spiel bot eine dringend benötigte Flucht in solch herausfordernden Zeiten.

Dien der Regierung erkannte die Chance, die Menschen Menschen durch Spiele zu erreichen. Sie mit Videospielfirmen zusammenzuarbeiten, um Sicherheitsbotschaften zu vermitteln über COVID-19 in beliebte Spiele, wie Sniper Elite, Dirt, Candy Crush und mehr. Dabei zeigt der Plan auched eine der vielen wie Spiele für das Gute genutzt werden können, führend Kultur Sekretärin, Oliver Dowden, um seine "Freude" auf zu sehen. " die großartige britische Videospielindustrie sich dafür einsetzt, diese Botschaft an die Spieler im gesamten Vereinigten Königreich zu verstärken".

Spiele für Pflegende war eine Initiative bei der viele AAA und Indie-Unternehmen zusammenkamen, um denjenigen, die an der Front arbeiten, kostenlose Spiele zu geben. Es war eine Möglichkeit, ein großes Dankeschön an die NHS-Mitarbeiter dafür, dass sie mehr tun alsnund darüber hinaus, mit Unternehmen wie CodemastersKonami und Team17, die ihre Spiele für die Sache.

Eine weitere bemerkenswerte Organisation, die den Menschen half, während der Pandemie in Kontakt zu bleiben, war CALM (Campaign Against Living Miserably). CALM hat sich mit UKIE zusammengetan, um Ratschläge zu geben, wie man in Kontakt bleiben kann und wie Spiele helfen kann die schweren Zeiten zu überstehen, ob Spielen mit Freunden, offline, oder auf Spieleinhalte über Twitch, YouTube und mehr.

England Kricketspieler nutzten Online-Spiele um sich auf der Tournee die Zeit zu vertreiben, unterstützen mentales Wohlbefinden und die Beziehung zum Team aufrechtzuerhalten. Kricketspieler Stuart Broad fand es besonders besonders transformativ und sagte: "Das Spielen war für mich geistig sehr bereichernd.l." Im Gespräch mit über das Spieling Sitzungen der Team haben online gestreamt, seine Erfahrung war sehr positiv: "Es gibt keinen Missbrauch. Es gibt keine Tagesordnung [...] Es ist alles nur ein wirklich positiver Chat über Spiele und Spaß, was ich wirklich genossen habe. Um ehrlich zu sein, ist das ziemlich selten in den sozialen Medien.

Einige Gamer hatten beschrieben Square Enix's Final Fantasy XIV als eine große Hilfe während der Pandemie. Alan Wen vom NME schrieb einen Artikel in dem er hervorhebt, wie das Spiel für viele Menschen in diesen unsicheren Zeiten ein Rettungsanker gewesen ist: "FFXIV hat mir das Gefühl gegeben, dass ich mit Menschen zusammen sein kann, auch wenn ich in Quarantäne bin. Die Art und Weise, wie die sozialen Aspekte des Spiels dazu ermutigen, sich mit Fremden zusammenzutun, um sie zu Freunden zu machen, die Rolle-Rollenspielszene und all die tollen Leute haben mir unglaublich gut getan."

Wir baten auch einige unserer SIOW Vertreter wie Videospiele ihnen während der Pandemie geholfen haben.

Antonela Pfünder, Direktorin der globalen Gemeinschaft @ 505 Spiele, Sicher In Unserer Welt Botschafter:

"Die Möglichkeit, überall hinzugehen, wurde uns allen genommen, was meiner Erfahrung nach ein Gefühl der Einsamkeit hervorruft, selbst wenn man nicht allein lebt. Der Aufbau neuer Freundschaften mit anderen durch die bestehenden Freundschaften war unglaublich. Wir haben jetzt praktisch unsere eigene Online-Unterstützungsblase, in der wir über alles Mögliche reden (aber versuchen Sie, den COVID-Chat zu vermeiden!). Fast jeden Abend zu telefonieren hat uns sehr geholfen, sei es über Discord oder über PlayStation-Partys, aber auch durch gemeinsame Online-Multiplayer-Gaming-Sessions. Regelmäßige Kommunikation ist das A und O, sei es mit Freunden, Familie und/oder Kollegen."

Der verrückte Rabe, Streamer, Safe Unter Unserer Welt Botschafter:

"Wann immer einige meiner Freunde einen harten Tag hatten oder sich einsam fühlen, beschließen wir, Videospiele zu spielen, um unseren Tag aufzuheitern. Eines dieser Spiele ist Overwatch, und es endet immer mit gesundem Lachen, Albernheiten, Geplänkel und der reinen Freude an der Freundschaft. Videospiele haben die Kraft, Menschen wirklich zu helfen und sie daran zu erinnern, dass man nie allein ist."

Matt Murphy, Genba Geschäftsführer Digital, Sicher Unter Unserer Welt Treuhänder:

"Ich war ein Kind der ZX Spectrum-Ära, und so waren Way of the Exploding Fist und Saboteur meine Persona 5 Strikers und Dying Light 2, während ich mein Taschengeld sparte, um mir die neuesten Kassettenspiele zu kaufen. Aber meine Liebe zu Spielen hat im Laufe der Jahre nie nachgelassen, auch wenn sich mein Zugang dazu geändert hat, da meine Arbeit und jetzt die Kinder zu meinem Hauptaugenmerk wurden. Ich habe einen 5-jährigen Sohn und eine 3-jährige Tochter, und so sind sie sind sie noch nicht Sie sind noch nicht so weit, Mama und Papa bei Among Us zu überlisten. Aber ich habe begonnen, Videospiele als eine weitere Möglichkeit zu nutzen, um mit meinen Kindern Spaß zu haben, wenn wir am Wochenende eine freie Stunde haben - vor allem, wenn man bedenkt, welche kreativen Herausforderungen die Sozialsekretärin mit zwei kleinen Kindern an einem Samstag zu bewältigen hat! Ja, genau,es ist nicht das neueste AAA, aber mein Sohn liebt es, wenn wir beide zusammen das Spiel Lego Movie spielen. Dabei lernt er Teamwork, Feinmotorik, Problemlösung und die Tatsache, dass man nicht immer gewinnen kann - eine ziemlich coole Lektion fürs Leben, wenn Sie mich fragen. In diesen stressigen Zeiten ist das gut für unsere Seele, und solange er Emmet sein kann, ist alles super."

Klar ist jetzt, dass immer mehr Menschenmehr und mehr Menschen in der Welt erkennen, dass dass Spiele ist nicht nur für Kinder, eine Zeitverschwendung oder ein schlechter Einfluss. Im Jahr 2020 haben die Menschen erkannt, dass Spiele uns helfen können uns bei unseren sozialen Bedürfnissen zu helfen, probieten a dringend benötigte Ablenkung, und unterstützen das geistige Wohlbefinden. Die Videospielindustrie erlebte in dieser Zeit ein enormes Wachstum, mehr Haushalte kauften Konsolen kauften, um ihre neuen Lieblingsspiele zu spielen und zu entfliehen, ob sie nun alleine oder mit anderen online spielen.

Wird das Glücksspiel in die Geschichte eingehen, weil es in der Pandemie einen solchen Ausweg bot? Wir hoffen es. Und wir werden weiterhin Licht auf die wunderbaren Geschichten werfen, die swie Videospiele eine Krücke sein können für viele in dunklen Zeiten.