Die Möglichkeit zu fliehen hat mir geholfen, damit fertig zu werden - Von Emily Mitchell
Veröffentlicht: 9. Oktober 2019Der Gewinn des YGD BAFTA für mein Spiel Fractured Minds hat mein Leben völlig verändert! Es war der erste positive Schritt auf einem langen Weg der Genesung, den ich auch heute noch beschreite.
Als ich etwa 12 Jahre alt war, fing ich an, diese schmerzhaften roten Klumpen und Schwellungen an meinen Augen zu bekommen, die gewöhnlich bis zu 8 Monate lang anhielten. Ich hatte sie ständig an beiden Augen, manchmal sogar drei auf einmal, und das 3 oder 4 Jahre lang, bis ich etwa 15 war. Sie waren nicht nur körperlich schmerzhaft und unangenehm, sondern auch seelisch sehr belastend. Es gibt sicherlich viel Schlimmeres, aber für ein selbstbewusstes Mädchen im Teenageralter, das anfing, Angstzustände zu entwickeln, war es das Schlimmste auf der Welt. Die Sekundarschule kann eine sehr unversöhnliche Umgebung sein, wenn es um solche Dinge geht. Zufällige Leute starrten mich an, wenn ich auf dem Flur an ihnen vorbeiging, und manchmal hielten sie mich sogar an, um mich zu fragen, was mit meinen Augen los sei. Ständig erntete ich Blicke und Kommentare, und ich war so erschöpft, dass ich mich einfach nur normal fühlen wollte.
Auch nachdem sie weg waren, blieben bei mir sehr starke Ängste und ein extrem geringes Selbstwertgefühl zurück. Als ich 15 Jahre alt war, war es sehr, sehr schlimm. Ich hatte eine der schlechtesten Anwesenheitsquoten des Jahrgangs und schwänzte wegen meiner extremen Angst ständig die Schule. Ich aß nicht besonders gut und hatte unzählige schlaflose Nächte. Auf dem Weg zur Schule bekam ich immer wieder Panikattacken, ich fühlte mich völlig gefangen und fürchtete mich jeden Tag. Ich hielt mich für erbärmlich und wertlos, weil ich wegen so normaler Dinge so ängstlich war, und ich fühlte mich deswegen sehr schuldig und schämte mich.
Aber in dieser Zeit habe ich auch meine Liebe zu Spielen entdeckt! Die Möglichkeit, in ganz andere Welten zu flüchten, half mir, mit meinen Ängsten fertig zu werden. Viele meiner engsten Freunde habe ich durch unsere gemeinsame Liebe zu Spielen kennengelernt. Wir sind nach der Schule zu den Häusern der anderen gegangen und haben Minecraft Pocket Edition auf unseren Handys gespielt! Wir begannen, unseren ersten Minecraft-Server auf dem PC zu hosten, auf dem wir so viel Spaß hatten, dass wir schließlich unzählige Stunden in weitere Spiele wie Left 4 Dead 2 und Deadspace 3 steckten. Das hat mir in diesen schwierigen Jahren definitiv geholfen, nicht nur als Bewältigungsmechanismus für meine Ängste, sondern auch als eine großartige Möglichkeit, mit meinen Freunden in Kontakt zu treten.
Als ich 16 Jahre alt war, belegte ich IKT als eines meiner Abiturfächer und entdeckte schnell, dass das Erstellen von Spielen genauso lohnend sein kann wie das Spielen selbst. Der erste Kurs, den wir belegten, war Spieleentwicklung, und ich erinnere mich, dass ich mich sehr dafür interessierte. Das erste Spiel, das ich je gemacht habe, hieß Toy Wars, in dem man als Spielzeugsoldat ein Schlafzimmer erkundet und alles riesig ist - das hat wirklich Spaß gemacht! Der Kurs dauerte nur etwa einen Monat, und ich hatte Lust auf mehr. Da entdeckte ich den BAFTA-Wettbewerb für junge Spieldesigner. Meine Schwester schlug vor, dass ich ein Spiel dafür machen sollte, aber ich war etwas besorgt, da ich nicht glaubte, dass ich eine Chance auf den Sieg hätte. Sie überzeugte mich, und so begann ich, Ideen für ein Spiel zu entwickeln, das ich machen könnte. Ich wusste von Anfang an, dass ich ein Spiel machen wollte, das etwas bedeutet, und so beschloss ich, meine eigenen Erfahrungen mit Ängsten zu nutzen, um Fractured Minds zu entwickeln.
Dies war das erste Mal, dass ich versucht habe, alle Assets für ein Spiel selbst zu erstellen. Ich habe es mit Unity erstellt und Photoshop für die Texturen und Maya für die Modelle und die Animation des Monsters verwendet. Am Anfang war das definitiv schwierig, aber es war eine große Lernerfahrung, da ich gelernt habe, wie man mit diesen verschiedenen Programmen umgeht, vor allem durch das Ansehen von YouTube-Tutorials! Insgesamt habe ich etwa 9 Monate gebraucht, um das Spiel zu entwickeln, wobei ich nach der Schule und in meiner Freizeit daran gearbeitet habe. Das gab mir wirklich etwas, auf das ich mich konzentrieren konnte, und ich nutzte es als kreatives Ventil für meinen Stress und meine Ängste. Ich habe es etwa 20 Minuten vor Einsendeschluss beim YGD-Wettbewerb eingereicht!
Als ich die E-Mail erhielt, dass mein Spiel in die engere Wahl gekommen war, war ich völlig aus dem Häuschen! Es war auch mein Geburtstag, und es war im Grunde das beste Geburtstagsgeschenk, das ich hätte bekommen können. Während des restlichen Monats wurde ich jedoch immer nervöser wegen der Preisverleihung im Juli, und ich überlegte immer noch, ob ich hingehen sollte oder nicht, weil ich Angst hatte.
Schließlich entschied ich mich, mit meiner Schwester dorthin zu gehen. Als wir zum Bahnhof gingen, hatte ich eine schlimme Panikattacke, eine der schlimmsten meines Lebens. Meine Schwester half mir da durch und ich ging auf die Toilette, um mich zu sammeln. Zu diesem Zeitpunkt wollte ich nach Hause gehen, weil es mir so schlecht ging, aber ich wusste, dass ich es für den Rest meines Lebens bereuen würde, wenn ich nicht ginge! Also habe ich es geschafft, mich zusammenzureißen und die Reise fortzusetzen, und als wir dann ankamen, war es wirklich das schönste Erlebnis! Am Ende habe ich gewonnen, und ich kann ehrlich sagen, dass das das beste Gefühl war, das ich je hatte, und dass es vom schlimmsten Tag zum besten Tag wurde, war einfach unglaublich!
Jetzt, wo mein Spiel bald auf so vielen Plattformen veröffentlicht wird, bin ich so aufgeregt und es ist ehrlich gesagt mehr, als ich mir je erhoffen konnte! Ich freue mich auch sehr, Teil der Wohltätigkeitsorganisation Safe In Our World zu sein, von der ich glaube, dass sie in der Spieleindustrie einen echten positiven Unterschied machen kann.
Letztendlich wollte ich einfach eine Erfahrung machen, die ich mit vielen Menschen teilen kann und die hoffentlich dazu beiträgt, ein besseres Verständnis dafür zu schaffen, wie es ist, mit einer psychischen Krankheit zu leben.
Danke, dass Sie meine Geschichte gelesen haben!