Wie Spiele mir halfen, ein Online-Trauma zu überwinden - von Oliver Whittaker
Veröffentlichung: 29. Mai 2020Damals, im Jahr 2012, befand ich mich in den letzten Vorbereitungen, um mein neues Leben in den USA mit meiner zukünftigen Frau zu beginnen. Wir hatten uns einige Jahre zuvor online kennengelernt, in einer Spielelobby in World of Warcraft. Von da an haben wir uns ineinander verliebt.
Wir hatten so viele Dinge gemeinsam. Jedes Mal, wenn ich sie im echten Leben oder online sah, strahlte mein Gesicht vor Freude. Wir haben auch einige Schwierigkeiten gemeinsam durchgestanden, von ihrer Krebserkrankung bis hin zur Fehlgeburt eines Kindes. Ich war für sie da, wo immer ich konnte, von finanzieller Stabilität bis hin zu emotionaler Unterstützung. Ich wusste, dass ich für sie da sein musste, also bereitete ich meine Dokumente für die Einreise in die USA vor. Dabei stieß ich auf etwas, das mich für den Rest meines Lebens verfolgen sollte...
Die Frau, in die ich mich all die Jahre verliebt hatte, war nicht die, die sie vorgab zu sein.
Ihr Name, ihr Alter, ihr familiärer Hintergrund - all das war eine Lüge. Sie war in ihrem Staat als Kriminelle bekannt und war wegen Finanzbetrugs verhaftet worden. Was war noch eine Lüge? Der Krebs, die Fehlgeburt ... unsere Liebe?
Ich war völlig verwirrt und hatte mich völlig abgeschaltet. Ich hatte niemanden, der mich unterstützte. Meine Freunde und meine Familie hatten sich von mir abgekapselt, weil sie dachten, unsere Beziehung sei nicht echt. Ich dachte: "Wie kann sie nicht echt sein, wenn meine Gefühle echt sind?
Ich hatte eine ganze Weile Angst, ins Internet zu gehen, weil ich dachte, sie könnte im Internet lauern und darauf warten, mich mit weiteren Lügen zu täuschen. Wo könnte ich hingehen? Was sollte ich tun? Ich sagte mir, es gäbe zwei Möglichkeiten. Der eine Weg wäre ein einfacher, aber rachsüchtiger Weg, der nichts als Leid und Schmerz mit sich bringen würde. Die andere war, wiedergeboren zu werden, aus meinen Fehlern zu lernen und die letzten Jahre nicht an mich heranzulassen. Dieser Weg würde nicht leicht sein, aber ich erkannte und akzeptierte ihn.
Ich begann, mein altes Leben wieder in den Griff zu bekommen. Ich zog in eine völlig neue Gegend, bekam einen neuen Job und begann, mich um mich selbst zu kümmern. Ich kümmerte mich um meinen Geist und meine Seele und sorgte dafür, dass meine psychische Gesundheit immer unter Kontrolle war - ein Termin bei einem Berater half mir sehr. Aber ich vermisste meine alte Leidenschaft, das, was mir half, meiner Realität zu entfliehen. Das Spielen.
Das Spielen wurde zu meiner Therapie, während ich mich auf dem Weg der Genesung befand. Ich konnte sein, wer immer ich wollte, und mich vorübergehend von den Lasten meiner Vergangenheit befreien. Ich begann mit Einzelspieler-Spielen, von der Bergung eines seltenen Artefakts in Tomb Raider bis zur Rettung Gothams in Batman. Ich hatte das Gefühl, irgendwo etwas Gutes zu tun. Nach und nach habe ich mich dann wieder an Multiplayer-Spiele herangetastet und mich in mein Flaggschiff Overwatch verliebt. Von da an beschloss ich, ins Streaming einzusteigen. Ich hatte meine alte quirlige Persönlichkeit aus der Zeit vor dem Trauma wieder, also würde es Spaß machen, beides zu kombinieren!
Heute bin ich immer noch dabei, zu streamen und mir selbst treu zu bleiben. Ich wollte Safe In Our World helfen, das Bewusstsein für psychische Gesundheit, Online-Sicherheit und Empathie für diejenigen zu verbreiten, die gelitten haben und das Gefühl haben, dass es niemanden gibt, an den sie sich wenden können. Erst vor kurzem, nach all den Jahren, in denen ich es für mich behalten habe, habe ich mich entschlossen, meine Geschichte über psychische Gesundheit zu erzählen. Für diejenigen, die ähnliche Erfahrungen gemacht haben: Ihr seid nicht allein.
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