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Présentation des jeux sur la santé mentale des étudiants de l'université de Norwich


En janvier 2023, les étudiants en jeu de l'université des arts de Norwich ont reçu un mandat étendu en collaboration avec Safe In Our World , lié à l'impact positif de la nature sur le bien-être.

Les étudiants, dont les spécialités comprennent le développement de jeux, l'art conceptuel et la conception d'actifs, ont créé un contenu original sur la base d'un cahier des charges établi par Steven Coltart, responsable du cours sur les jeux, influencé/inspiré par le morceau de musique "With Nature".

Il s'agit d'une suite de notre collaboration en 2022 avec l'Université de Hertfordshire, où nous avons travaillé avec Steven pour informer les étudiants d'un spectacle musical, que vous pouvez écouter ici.


Oli Paul

Développement de jeux

Simulateur de promenade de chiens - Réalisé en Unreal Engine


Matthew Wright

Développement de jeux

Quintessence - Réalisé en Unreal Engine 5

Je voulais créer un jeu pour aider les gens, en leur offrant une expérience amusante et tranquille qui leur donnerait un sentiment de liberté, métaphore étendue de chacun de nos voyages. La sérénité est un thème clé que je souhaite que mon jeu apporte au joueur.


Megan Griib

"J'ai décidé de m'inspirer des bois de ma région et des effets positifs de la marche dans la nature sur la santé mentale. Vers mars/avril, une zone particulière des bois où je me promène est recouverte de magnifiques jacinthes et la lumière du soleil qui traverse les arbres crée des étincelles dans l'air - on se sent vraiment comme dans un sanctuaire.

En écoutant "With Nature", ce sont les choses qui me sont venues à l'esprit, en particulier dans les sons doux et les cordes, et mon objectif était donc de capturer ce sentiment dans un instantané de l'environnement. Je pense que le fait d'être dans la nature permet de s'évader du quotidien, et j'ai donc voulu adopter une approche fantastique dans le style artistique. C'est pourquoi je me suis inspiré de jeux comme "Tearaway", pour donner l'impression que toute la scène était faite de papier. Cette scène a été présentée et rendue dans UE5".


Salene Tarling

Concept Art

"L'histoire de cette scène est la suivante : les deux personnages reviennent d'une quête périlleuse, d'une bataille finale, et alors qu'ils atteignent les abords de leur ville natale, il neige pour la première fois depuis que tout s'est terminé. Ils prennent le temps de s'asseoir dans un champ de fleurs et d'apprécier".


Annabelle Greenaway

Concept Art


Caroline Camara

Concept Art


André Lubi

Actif


Mora Pickford

Concept Art


Vicky Luu

Concept Art


Megan McCarthy

Concept Art