LA CHARTE SAFE IN OUR WORLD
L'objectif principal de Safe In Our World est de créer et d'encourager une sensibilisation mondiale à la santé mentale dans l'industrie du jeu vidéo ; d'éliminer la stigmatisation entourant la santé mentale, d'en faire un sujet de discussion naturel et de promouvoir le dialogue autour de la santé mentale afin que les gens n'aient pas peur de demander de l'aide s'ils en ont besoin.
Safe In Our World vise également à aider les personnes qui ne souffrent pas de problèmes de santé mentale à comprendre ces afflictions, ainsi qu'à identifier les symptômes, leurs signes et tous les défis connexes, afin qu'elles soient mieux équipées pour aider les autres de manière proactive et informée.
Nous envisageons notre site web, SafeInOurWorld.org, comme un centre mondial attrayant et évolutif d'informations, de nouvelles, de reportages, de vidéos et de soutien concernant toutes les facettes de la santé mentale dans l'industrie du jeu vidéo, y compris les histoires de héros de personnalités clés qui ont mené leur propre combat contre la maladie mentale.
Safe In Our World a l'intention de mobiliser l'industrie du jeu vidéo pour promouvoir l'organisation caritative et son message, en demandant aux développeurs et aux éditeurs de jeux d'apporter un soutien important à leurs employés en matière de santé mentale et de placer des images de marque et des liens dans des endroits clés de leurs points de vente destinés aux consommateurs.
Une partie de notre mission consiste à promouvoir des développeurs de jeux avant-gardistes tels qu'Emily Mitchell, dont le titre axé sur la santé mentale Fractured Minds a pour but de faire passer un message sur les problèmes de santé mentale et sur la façon dont on peut les surmonter. Nous espérons pouvoir générer suffisamment de revenus grâce aux ventes de Fractured Mind s pour employer une équipe permanente à temps plein entièrement consacrée à la création et au maintien d'une dynamique pour l'organisation caritative.
Plus important encore, Safe In Our World demande à l'industrie de montrer l'exemple, d'aborder le sujet de la santé mentale sur le lieu de travail et de consacrer des ressources à la formation des membres clés du personnel sur les questions de santé mentale. En 2020, nous avons lancé Level Up, une campagne visant à encourager les entreprises à s'engager en faveur de la santé mentale sur le lieu de travail. Notre boîte à outils présente des lignes directrices que les entreprises du jeu peuvent intégrer dans leurs activités quotidiennes. Ces lignes directrices seront également précieuses pour les créateurs de contenu et les communautés en ligne. Ne devant pas être invoquée à la légère, la marque Safe In Our World doit servir de déclaration d'intention à ceux qui l'utilisent pour engager des efforts et des ressources considérables en faveur de la sensibilisation à la santé mentale et de la prise en charge dans leurs propres organisations et communautés, ainsi que dans l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.
L'industrie du jeu n'est rien d'autre que créative, et quel meilleur moyen de susciter des discussions positives sur la santé mentale que par le biais de concours ancrés dans la créativité ? Développement de jeux, contenu vidéo, écriture créative, art, etc. : toutes ces activités créatives donneront lieu à des concours mondiaux destinés à stimuler le public et à sensibiliser le monde à la santé mentale.
Safe In Our World mènera des recherches primaires et secondaires sur les effets des jeux vidéo sur les questions de santé mentale, avec pour objectif initial d'étudier les liens entre ces sujets tout en déterminant leurs avantages et leurs inconvénients.
Enfin, Safe In Our World travaillera également avec d'autres organisations de santé mentale dans le monde afin de renforcer notre message et de sensibiliser à la santé mentale à l'échelle mondiale.
C'est notre charte, c'est pour commencer. S'il vous plaît, soutenez ce voyage. Être Safe In Our World.