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Embrasser la puissance de Baldur's Gate


Dans le vaste domaine des jeux vidéo, il existe de rares franchises qui vont au-delà du simple divertissement et qui laissent un impact durable sur la vie des joueurs.

Bien qu'ils soient de plus en plus courants et que le thème de la santé mentale soit plus souvent abordé, ils restent des moments privilégiés pour moi et pour beaucoup d'autres !

Personnellement, Baldur's Gate est l'une de ces franchises. Plus qu'un simple jeu, c'est le point de départ de mon voyage à travers la sexualité et la santé mentale. Il a façonné ma compréhension de la santé mentale et de la représentation authentique de la communauté LGBTQIA+ (que les développeurs l'aient voulu ou non dans les années 90). Rejoignez-moi dans cette exploration personnelle et partagez l'impact profond que Baldur's Gate 1, 2 et 3 ont eu sur mon propre bien-être mental et ma perspective sur la diversité et l'inclusion.

Joueur depuis toujours, j'ai toujours été captivé par la narration immersive et la richesse des personnages, et mon parcours a commencé par l'un de mes plus beaux souvenirs de jeu. Lorsque j'étais enfant, je m'asseyais sur une petite chaise d'enfant à côté de l'ordinateur de mon père, avec le titre de "changeur de disques", car de nombreux jeux nécessitaient plusieurs disques pour être joués à l'époque. La première fois que je me souviens d'avoir fait cela, on m'a donné cette grande boîte avec un portefeuille dépliable de six disques, un livret épais et une grande carte. Mon aventure dans Dungeons & Dragons et Baldur's Gate avait commencé et chaque dimanche soir, je m'asseyais avec mon père et nous jouions ensemble.

capture d'écran de Baldur's Gate - 1998

Ici, j'ai appris à jouer en tant que quelqu'un d'autre et l'histoire a toujours été abondante, mais ce qui distingue cette franchise, c'est sa capacité à transporter les joueurs dans un monde où la complexité émotionnelle est omniprésente.

En interagissant avec divers personnages et en faisant l'expérience de leurs luttes, j'ai développé un sens plus profond de l'empathie et une compréhension plus large des défis de santé mentale auxquels sont confrontées les personnes réelles et certaines prises de conscience en cours de route m'ont rendu très conscient de mon propre bien-être mental. La prise de décision dans la série est un élément fondamental qui déclenche les autres points de vue ou aspects de la conversation et vous oblige donc à remettre en question votre raisonnement et à vous interroger sur les conséquences et l'impact de vos choix sur les autres. Lorsque j'étais enfant, j'avais souvent du mal à me socialiser à l'école, mais dès que j'ai découvert que je pouvais façonner ma personnalité et lire dans les décisions et les jeux de rôle avec les autres, tout a changé.

Baldur's Gate n'hésite pas à aborder les thèmes liés à la santé mentale, en mettant en lumière les difficultés auxquelles beaucoup d'entre nous sont confrontés dans leur propre vie. Des personnages comme Minsc et Imoen sont devenus plus que de simples pixels sur un écran ; ils représentent des individus qui luttent contre la maladie mentale et qui évoluent sur le plan personnel. La lutte de Minsc contre la dépression et le voyage d'Imoen à travers les traumatismes ont eu une résonance personnelle, car je suis retournée jouer à ces jeux plusieurs fois au fil des ans. Ces histoires m'ont permis de réfléchir à mon propre bien-être mental et m'ont rappelé l'importance de chercher de l'aide en cas de besoin. Baldur's Gate m'a montré que le jeu peut être une plateforme pour discuter ouvertement de la santé mentale et déstigmatiser ces questions.

baldur's gate 3 - le personnage se tient sur une plage en feu/environnement avec d'énormes tentacules

L'un des aspects les plus marquants de Baldur's Gate est son engagement en faveur d'une représentation authentique, en particulier pour la communauté LGBTQIA+. La franchise nous a donné des personnages bien équilibrés qui défient les stéréotypes et incarnent les diverses expériences de personnes réelles. Si le jeu original n'incluait pas de PNJ LGTBQIA+, les éditions améliorées et Baldur's Gate : Shadow of Amn l'ont fait. Des personnages comme Safana, Hexxat et Dorn m'ont permis de découvrir des parcours de découverte de soi et de développer le mien. Grâce à leurs histoires, j'ai pu mieux apprécier la complexité de la sexualité et de l'identité de genre, et j'ai découvert ma propre identité en tant que bisexuel. Baldur's Gate m'a montré que la représentation est importante et que les jeux ont le pouvoir de faire en sorte que les communautés marginalisées se sentent vues et valorisées.

Il ne fait aucun doute que les relations, le genre et la sexualité figurent en bonne place sur la liste des priorités de Baldur's Gate 3. La personnalisation du personnage inclut l'amant idéal et il n'y a pas de limitations sur le genre, les stéréotypes d'apparence ou la sexualité. En ce qui concerne l'exploration et la découverte, le jeu offre un environnement bien représenté et inclusif, même si nous n'avons vu que les niveaux 1 à 4 dans le cadre de l'accès anticipé.

Au-delà du jeu lui-même, Baldur's Gate a favorisé l'émergence d'une communauté dynamique et inclusive. Les forums en ligne, les groupes de médias sociaux et les initiatives des fans ont fourni aux joueurs des espaces sûrs pour discuter de la santé mentale et des questions LGBTQIA+. Ces communautés sont devenues une source de soutien, où les histoires personnelles sont partagées et où l'inclusion est défendue. En faisant partie de ces communautés, je me suis senti écouté, compris et valorisé. Baldur's Gate m'a montré que les jeux ont le pouvoir de rassembler les gens, en créant des espaces où nous pouvons trouver du réconfort et du soutien les uns envers les autres.

Baldur's Gate est devenu une partie intégrante de ma vie, non seulement en tant que jeu, mais aussi en tant que vecteur de croissance personnelle, de compréhension et de connexion. Il m'a enseigné l'importance de l'empathie, de la représentation et de la sensibilisation à la santé mentale. Grâce à ses mondes immersifs et à ses personnages divers, la franchise m'a incité à embrasser la diversité, à remettre en question les normes sociétales et à plaider en faveur de l'inclusion. Mon voyage avec Baldur's Gate m'a montré que les jeux vidéo peuvent être une force de changement positif, d'autonomisation des esprits et de création d'un monde plus tolérant et plus inclusif.


Écrit par PizzaPixie