Accueil > Histoires > Ce qui reste après "Edith Finch" - par Harry Stainer

Ce qui reste après "Edith Finch" - par Harry Stainer


Après l'enterrement de mon grand-père, je suis allé dans son ancienne chambre et, en regardant autour de moi, j'ai vu beaucoup de ses affaires - ses fausses montres Rolex, ses livres et son vieux matériel de pêche, un chapeau qu'il avait l'habitude de porter en vacances.

Pendant un bref instant, je sors de cette journée dégrisante pour me replonger dans de bons souvenirs de lui et dans les histoires que ses amis m'ont racontées sur lui lorsqu'il était plus jeune, avant d'en ressortir une seconde plus tard. En regardant ces objets, je me suis rappelé avoir joué à "What Remains of Edith Finch" quelques mois plus tôt. Je me suis rendu compte à quel point ce jeu illustrait une compréhension profonde du processus de deuil et aidait à articuler toutes les pensées et tous les sentiments qui accompagnent un événement aussi traumatisant.

La mort est une chose à laquelle les joueurs de jeux vidéo sont incroyablement habitués ; si vous êtes Nathan Drake et que vous ratez un saut devant vous, la punition est la perte de la vie d'un personnage, mais vous réussirez le même saut quelques instants plus tard, après que le point de contrôle ait été rechargé. C'est une menace constante dans la plupart des jeux auxquels nous jouons, mais elle a rarement de véritables conséquences. Vous ne pouvez pas mourir dans Edith Finch, mais son histoire invite les joueurs à réfléchir à la nature désordonnée de la mort et à la façon dont le chagrin a l'habitude de rester en nous longtemps après la mort d'une personne.

L'un des points centraux de l'intrigue du jeu est que la famille Finch croyait que sa famille était maudite - que toutes les pertes dans leur famille étaient causées par quelque chose qui était hors de leur contrôle et que c'était la raison pour laquelle ils ont tous connu la mort. Au fur et à mesure que l'intrigue se déroule et que vous traversez chaque pièce de la maison, découvrant comment chaque Finch est arrivé à sa fin, je me suis rendu compte que cette "malédiction" n'était pas seulement littérale. Pour moi, j'ai toujours interprété cette malédiction comme le chagrin collectif qui plane sur la famille Finch - ces pertes ne sont pas quelque chose dont ils peuvent se libérer et elles sont restées longtemps après qu'ils aient essayé de passer à autre chose et, dans le cas d'Ediths, de quitter la maison. Cette malédiction illustre le fait qu'il n'y a pas de début ni de fin à la perte et, plus important encore, montre comment une perte peut complètement vous consumer et être ressentie comme une malédiction lorsque vous ne parvenez pas à trouver un moyen d'aller de l'avant ou de faire la paix avec elle.

Au fur et à mesure que vous faites le tour de la maison, Edith commente les objets et les parties de la maison qui lui rappellent des souvenirs. Toute personne ayant visité la maison d'une personne qu'elle a perdue comprendra les sautes d'humeur mélancoliques en voyant son écriture sur une note ou un objet qu'elle avait l'habitude de porter tous les jours. Cela montre comment les objets peuvent nous lier à des moments et aux personnes qui y sont associées et, bien que cela puisse parfois être difficile, cela permet aussi de garder une partie d'eux avec nous.

Cependant, malgré sa nature mélancolique, Edith Finch est une source de salut et confronte la nature désordonnée de nos relations. La perte n'est jamais nette ; la raison pour laquelle nous retournons à la maison dans ce jeu est que les sentiments de notre protagoniste envers tous ceux qu'elle a perdus ne sont pas résolus. Essayer de comprendre ce que l'on ressent face à la perte peut prendre du temps et Edith Finch ressemble souvent à une histoire sur ce thème. Dans les derniers instants du jeu, Edith prononce cette phrase :

 Si nous vivions éternellement, nous aurions peut-être le temps de comprendre les choses. Mais en l'état actuel des choses, je pense que le mieux que nous puissions faire est d'essayer d'ouvrir les yeux et d'apprécier l'étrangeté et la brièveté de tout cela".

Cette phrase nous offre une sorte d'acceptation de la part d'Edith, une reconnaissance du fait que le chagrin ne disparaît pas - il fera toujours partie d'elle et elle ne sera pas toujours capable de comprendre le désordre qui l'accompagne. En faisant notre deuil, nous grandissons autour de la perte et commençons enfin à apprécier d'autres choses dans la vie. C'est une façon douce-amère de terminer un jeu, mais elle est vraie pour tous ceux qui ont vécu cette expérience.

J'ai trouvé qu'il était difficile de tirer des conclusions d'Edith Finch lors de ma première lecture - le jeu vous laisse ramasser les morceaux et vous forger une opinion sur les événements qui se sont produits. Après mon deuxième passage dans "What Remains of Edith Finch", les conclusions que j'en ai tirées sont que les histoires, les objets et les souvenirs que nous avons de nos proches nous lient à eux. Nous pouvons trouver du réconfort et de la compréhension auprès d'eux, en sachant que ces choses peuvent nous faire chérir ceux que nous avons eus, et dans le désordre, trouver la paix.

Il n'y a pas de date limite pour arrêter le deuil et si vous avez du mal, il existe des options de conseil en matière de deuil. Chercher du soutien est une démarche très positive qui vous aidera à surmonter la détresse que vous pouvez ressentir. At a Loss est une ressource utile pour aider les personnes en deuil à trouver le soutien dont elles ont besoin.


Harry Stainer

Marketing et opérations pour Grads In Games, écrivain indépendant, book person sur Instagram et scénariste occasionnel.