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Célébrer le Mois des Fiertés et soutenir la santé mentale des LGBTQ


En juin, le mois des fiertés est célébré dans le monde entier, et l'industrie des jeux a certainement beaucoup à célébrer en ce qui concerne les progrès de la représentation des personnes LGBTQ+.

Par exemple, le mois de juin verra le lancement de l'un des jeux les plus attendus de l'année, avec un personnage principal LGBTQ+ : The Last of Us Part : II. L'équipe de Naughty Dog n'a pas hésité à montrer qu'Ellie est une femme homosexuelle, et il semble que ce thème sera très présent dans le deuxième jeu de la série. Dans une interview accordée à Eurogamer, le vice-président de Naughty Dog, Neil Druckmann, déclare à juste titre que le jeu vise à "normaliser ce qui est normal". De The Last of Us à Life is Strange, en passant par Mass Effect et Stardew Valley, la liste des jeux mettant en scène des personnages LGBTQ ne cesse de s'allonger. Il existe même un article de Wikipédia consacré à la représentation des LGBTQ dans les jeux, si vous voulez trouver quelque chose de nouveau à jouer.

Et ce ne sont pas seulement les jeux eux-mêmes qui se diversifient. Un récent recensement de l'industrie des jeux de l'UKIE a révélé qu'un pourcentage stupéfiant de 21 % des employés de l'industrie des jeux du Royaume-Uni s'identifiaient comme LGBTQ+. À titre de comparaison, les estimations du pourcentage de la population nationale qui s'identifie comme LGBTQ+ se situent entre 3 et 7 %. Même en étant prudent, cela suggère que l'industrie britannique des jeux est trois fois plus diversifiée dans ce contexte.

Le même recensement a toutefois mis en évidence que les employés LGBTQ+ étaient surreprésentés dans la déclaration de problèmes de santé mentale, en particulier d'anxiété et de dépression. En fait, les bisexuels et les personnes non binaires/autres ont signalé les niveaux les plus élevés d'anxiété et de dépression, avec une marge assez importante. Malheureusement, c'est une statistique universelle que les individus LGBTQ+ sont plus susceptibles de souffrir d'une mauvaise santé mentale à un moment ou à un autre de leur vie, et les créateurs de jeux ne sont pas exempts de cette triste réalité. C'est pourquoi nous devons continuer à nous efforcer d'améliorer la santé mentale dans ce secteur, à la fois en termes de contenu créé, de discussions et de soutien.

Il est important de reconnaître la nécessité de l'intersectionnalité dans les offres de santé mentale. Cela est vrai pour la plupart des identités sociales/politiques, si ce n'est toutes. Nous devons comprendre que notre capacité à accéder aux ressources de santé mentale peut être affectée par des éléments de notre identité, qu'il s'agisse de LGBTQ+, de BAME, de handicap, etc. En créant des ressources de santé mentale spécifiques pour des groupes particuliers, nous pouvons abaisser la barre de l'accès à l'aide. À titre d'exemple, Stonewall a constaté en 2018 qu'une personne LGBT sur sept évite de se faire soigner par crainte de la discrimination. Bien que nous disposions de nombreuses ressources sur notre site web, nous devons nous assurer que nous trouvons des informations et que nous aidons à mettre en évidence les organisations qui représentent cette intersectionnalité.

À l'occasion du mois des fiertés internationales, nous avons élargi notre page de ressources sur la santé mentale LGBTQ+ afin d'y inclure des liens vers des organisations dédiées à la santé mentale LGBTQ+. Si vous avez des ressources préférées dont vous pensez que nous devrions avoir connaissance, n'hésitez pas à nous contacter sur Facebook, Twitter ou Instagram.

De même, nous aimerions toujours connaître vos jeux LGBTQ+ préférés, alors envoyez-nous vos suggestions.

Joyeux #Pride gamers, et à une nouvelle année de célébration des merveilleuses contributions de la communauté LGBTQ+ à notre industrie.