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Deltarune refuse d'abandonner les personnes atteintes d'autisme et nous devrions en prendre note


"La tragédie n'est pas que nous soyons ici, mais que votre monde n'ait pas de place pour nous", déclare avec passion Jim Sinclair dans son essai "Don't Mourn For Us" (Ne pleurez pas pour nous).

Qu'il s'agisse des militants anti-vaccins qui prétendent que l'autisme est un effet secondaire malin des vaccins de rappel - ce qui reste réfuté - ou des organisations actives comme Autism Speaks qui cherchent à vilipender et à éliminer l'autisme chez les enfants au lieu de plaider en faveur d'une vie meilleure, être autiste reste malheureusement quelque chose que le monde veut éradiquer au lieu d'embrasser, même si ces comportements sont indépendants de la volonté de l'individu.

Et "personne ne choisit qui il est", Deltarune vous rappelle après avoir créé un personnage qu'ils rejettent immédiatement - mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. L'autisme n'est pas un monstre imminent qui attend de frapper ; il a existé et continue d'exister tout autour de nous, sous de multiples formes. En fait, en 2022, le CDC affirme qu'un enfant sur 100 est diagnostiqué autiste chaque année - ce n'est pas un chiffre faible, une statistique qui ne tient même pas compte de l'histoire des diagnostics erronés et du manque de diagnostics dans des populations spécifiques : les femmes, les BIPOC, les personnes LGBT et les personnes en situation de pauvreté. Il est plus que probable que vous ayez rencontré de nombreuses personnes autistes sans le savoir, car l'autisme n'est pas un diagnostic monolithique avec des identifiants archétypaux. Il regorge de diversité, ce qui renforce l'argument de Sinclair selon lequel être autiste, c'est être un autre type de personne dans ce condensé de personnages que nous appelons l'humanité.

La composition de la neurodiversité Il s'agit d'un document de discussion qui se concentre principalement sur les difficultés des personnes atteintes de neurodiversité. Il convient de souligner que nombre de ces personnes sont excellentes en mathématiques, en coordination, en lecture, etc. Nous sommes des gens d'extrêmes. Une série de formes qui se chevauchent, y compris Neurodiversité (centre) - Difficultés d'organisation, de mémoire, de concentration, de temps, de direction, de perception, d'enchaînement. Mauvaises capacités d'écoute. Tout cela peut conduire à une faible estime de soi, à l'anxiété et à la dépression si les autres n'en sont pas conscients. Peut être créatif, original, déterminé. Dyscalculie - difficultés avec le concept des nombres et le calcul Syndrome de Gilles de la Tourette - tics verbaux et physiques Dyslexie Difficulté avec les mots : lecture, écriture, orthographe, expression orale, écoute. Préférence pour la pensée non linéaire. AD(H)D - impulsivité, accès de colère, hyperactivité, faible seuil de frustration, facilement distrait ou trop concentré. Dyslexie et TDAH - Manque de concentration, distractibilité Dyspraxie/DCD - Difficultés de planification, de mouvement, de coordination et de réalisation de tâches pratiques, ainsi que de suivi et d'équilibre, mauvaise perception de l'espace et du tonus musculaire. Trouble du spectre autistique (TSA) - problèmes sociaux et de communication. intérêts obsessionnels. différence d'imagination. Lien entre les TSA et la dyspraxie - sensibilité excessive ou insuffisante à la lumière, au bruit, au toucher et à la température, difficultés d'élocution et de langage. Créé par Mary Colley

Toby Fox rassemble son propre compendium de caractères codés autistiques dans Deltarune, un casting qui a certainement gagné le cœur de la communauté neurodivergente en ligne..

Il y a Kris, le personnage principal que vous incarnez, qui est sensible au contact physique et muet ; Susie, le monstre dur qui est farouchement indépendant mais qui a du mal à résoudre les problèmes ; Ralsei, le prince des ténèbres qui fait une fixation sur des sujets de niche ; et Lancer, le méchant imaginatif qui devient un bon gars après avoir trouvé l'amitié. Toutes ces caractéristiques sont classées comme des comportements autistiques, mais ce qui distingue ces personnages d'autres personnages de jeux vidéo autistes comme Symmetra dans Overwatch et Wattson de Apex Legends, c'est que Fox place ces personnages dans des contextes où d'autres enfants autistes ont été laissés à eux-mêmes.

Comme il est de notoriété publique que les programmes d'éducation spéciale dans les écoles publiques sont sous-financés et sous-développés aux États-Unis, les enfants autistes sont souvent livrés à eux-mêmes, ce qui peut les amener à prendre de mauvaises habitudes. Susie fait preuve d'une hyper-indépendance autodestructrice - en raison d'un passé où elle n'a pu compter sur personne - et reste inébranlable dans ses habitudes perturbatrices, sans aucun ami. Alphys, son professeur, ne prend pas la peine de la réprimander pour ses retards chroniques et son comportement grossier à l'égard de ses autres camarades de classe. Kris est lui aussi chroniquement en retard et, lorsqu'ils entrent en classe, Alphys se montre tout aussi dédaigneuse, se contentant de dire : "Nous ne pensions pas que tu serais là aujourd'hui". Il y a un manque évident d'attention pour ces deux élèves, auquel ils se sont malheureusement habitués - après tout, pourquoi s'en soucieraient-ils alors que leur modèle adulte en dehors de la famille ne s'en soucie pas et les renvoie de la salle de classe à la première occasion ?

Cette école - leur monde - ne cherche pas à les connaître. Il est donc logique que lorsqu'ils tombent dans le Monde des Ténèbres, Susie et Kris appréhendent Ralsei, qui attend qu'ils deviennent des héros avec lui. Ensemble, ils sont voués à sauver le monde, alors qu'ils sont perdus seuls, et cela reflète le monde réel.

Statistiquement, les enfants autistes sont moins susceptibles de participer à des activités communautaires, même si la participation à la communauté a un impact positif sur la croissance physiologique, émotionnelle, sociale et mentale.

Chaque personnage s'épanouit en travaillant ensemble. Susie développe son empathie en trouvant un véritable ami en la personne de Lancer ; Kris, un personnage comparativement indifférent, trouve du réconfort auprès de Ralsei. Ralsei de Ralsei, et Susie aide Ralsei à se sentir plus à l'aise. Ralsei à réaliser qu'il n'y a pas de "bonne" ou "unique" façon d'être un héros, malgré ce qu'on lui a dit que lui et ses amis héros étaient censés agir - ce dernier point rappelant le rappel de Sinclair selon lequel les personnes autistes montrent simplement un autre type de vie qui est conventionnellement différent. Susie, qui a du mal à résoudre les énigmes ET à demander de l'aide, tend la main à Kris et à Ralsei pour obtenir de l'aide, et elle devient progressivement plus apte à les résoudre elle-même. Dans l'ensemble, la aborde son voyage de manière non violente, en complimentant et en écoutant ses ennemis, même si la communauté autiste a la réputation négative d'être "difficile" et même "violente" lorsqu'elle n'agit pas conformément aux règles sociales tacites.

Alors qu'un pourcentage considérable d'enfants sont diagnostiqués autistes, comment se fait-il que nous ayons encore un long chemin à parcourir pour qu'ils se sentent en sécurité et acceptés dans ce monde ?

C'est là que les jeux interviennent.

Jouer à un jeu, c'est entrer dans un monde où votre cerveau est sollicité à tous les niveaux - physique, émotionnel, mental - et où vous êtes entièrement maître de la situation. Vous pouvez faire une pause et y revenir, et vous y replonger dès que vous êtes prêt. Vous développez également des compétences motrices, des aptitudes à résoudre des problèmes et, surtout, vous avez la possibilité d'exercer vos compétences sociales en ligne sans subir la pression des conventions sociales en personne. Ces facteurs liés aux jeux vidéo peuvent expliquer pourquoi 41,4 % des personnes neurodivergentes sont plus susceptibles de passer leur temps libre à jouer à des jeux vidéo, contre 18 % de la population neurotypique.

En bref, les jeux sont le terrain de jeu social idéal pour les personnes neurodivergentes.

Les organisations de santé mentale telles que GametoGrow et AbleGamers invitent toutes les personnes autistes à participer à des jeux de rôle tels que D&D, qui leur donnent l'occasion d'exercer leurs compétences sociales et de nouer des amitiés dans un environnement sûr.

Des organisations comme celles-ci ont écouté l'appel de Sinclair à faire de ce monde un monde pour les personnes autistes, et à accepter qu'elles sont là, et qu'elles méritent d'être là. Car, comme le dit Ralsei :

"Ce monde est rempli de toutes sortes de personnes, Kris. En fin de compte, la façon dont nous les traitons fait toute la différence." 


Megan Pitz est une écrivaine américaine d'origine asiatique, passionnée de JRPG et amoureuse de tout ce qui est mignon. Elle a publié une recherche sur l'impact de la représentation des BIPOC dans la littérature pour enfants dans Critical Insights : Jamaica Kincaid, et continue d'écrire et de faire des recherches sur l'impact de la représentation BIPOC, queer et neurodivergente chez les jeunes.