Wie man die Einsamkeit in einem Meer der Einsamkeit bekämpft von Georgie Peru
Veröffentlichung: 7 Apr 2021Einsamkeit ist ein persönliches Gefühl, so dass jeder Mensch die Einsamkeit anders erlebt. Einsamkeit entsteht aus einem emotionalen Zustand des Verlustes, sei es der Verlust von sozialen Kontakten, der Verlust einer Person oder das Gefühl, sich selbst verloren zu haben.
Ironischerweise vermittelt das Wissen, dass sich auch andere in der großen weiten Welt, die uns umgibt, einsam fühlen, ein Gefühl der Verbundenheit und Zusammengehörigkeit. Die Erforschung von Themen, die mit Einsamkeit zu tun haben, und die Beschäftigung mit solchen Szenarien in Form von Videospielen kann ein überwältigendes Gefühl der Erleichterung vermitteln. Erleichterung darüber, dass alle unsere Reisen irgendwie zusammenfallen und Hoffnung bieten, indem wir psychische Gesundheit auf eine nachvollziehbare Weise verstehen und selbst in den dunkelsten Momenten das Licht finden.
Sea of Solitude ist ein sehr persönliches Spiel, entwickelt von Jo-Mei Games, das dich auf eine Reise der Einsamkeit mitnimmt. Du spielst eine junge Frau namens Kay, die mit schwarzen Ranken bedeckt ist und deren Augen rot wie die Sonne brennen. Du hast ein tiefes Gefühl des Verlustes, und das ist die Sache, du bist verloren. Kay trifft den Nagel schon früh auf den Kopf, wenn sie sagt: "Ich versuche immer noch, es zusammenzusetzen. Was ist mit mir los? Wo bin ich?".
Es ist eine sehr ergreifende Situation, eine Figur zu steuern, deren tiefsitzende Einsamkeit sich auf ihr physisches Erscheinungsbild ausgewirkt hat. Im Laufe der Erzählung erfahren Sie und Kay, wie die knorrigen Monster in Sea of Solitude mit den Menschen in ihrem Leben in Verbindung stehen oder als Manifestationen ihres inneren Kampfes mit den Emotionen, die der Spieler interpretieren kann.
Da Kay selbst ein Monster ist, befindet sie sich in einer einzigartigen Position, in der sie mit anderen Monstern sprechen kann. Es stellt sich bald heraus, dass die Monster in Sea of Solitude ihre eigenen Probleme haben. Die Möglichkeit, sich mit jemandem (oder etwas) auseinanderzusetzen, der die gleichen Probleme hat, vermittelt ein Gefühl des Verständnisses, das Teilen des Schmerzes, um eine Verbindung zu schaffen.
Wie im "richtigen Leben" beginnen die Monster im Spiel, einen Teil ihrer Menschlichkeit wiederzuerlangen, indem sie sich öffnen und über ihren Schmerz sprechen. Diese Art von Erzählung zeigt die täglichen Kämpfe der psychischen Gesundheit und die Erkenntnis der Katharsis, wenn eine Person in der Lage ist, sich über ihren Schmerz der Einsamkeit zu öffnen, indem sie mit anderen spricht und versteht, dass andere Menschen eine ähnliche Erfahrung machen.
Cornelia Geppert, Creative Director und Autorin von Sea of Solitude, vermittelt die Botschaft, dass gemeinsamer Schmerz die Einsamkeit verringern kann. Geppert erlebte selbst einen der "einsamsten Punkte" in ihrem Leben, als sie die Idee für das Spiel hatte. Sea of Solitude erinnert uns ständig daran, dass das Teilen unserer inneren Kämpfe und Schmerzen mit anderen oder das Finden von etwas, mit dem wir uns identifizieren können, ein Gefühl von Frieden und Gelassenheit vermitteln kann - sei es Einsamkeit, Depression, Angst oder etwas anderes.
Einsamkeit kann dazu führen, dass man sich fühlt, als würde man ertrinken, vor allem, wenn man mit einem Hindernis nach dem anderen konfrontiert wird, und das ist etwas, das Sea of Solitude ebenfalls anspricht. In der Rolle von Kay wird dem Charakter und dem Spieler eingebläut: "Wenn du keinen Erfolg hast, versuche es noch einmal". Wenn man ein Hindernis nicht überwinden kann, steht Kay ein paar Sekunden vor dem Punkt, an dem sie gescheitert ist, wieder auf, so dass man es einfach noch einmal versuchen kann, ohne weitere Schmerzen und Leiden zu ertragen.
Es wird immer Hindernisse auf dem Weg geben, aber das Schöne an Sea of Solitude ist, dass man alles überwinden kann, solange man es in seinem eigenen Tempo weiter versucht. Alles, was du tun kannst, ist es zu versuchen, und irgendwann wirst du Erfolg haben. Sea of Solitude ist zwar ein Spiel über Einsamkeit ist, zeigt es uns, dass Einsamkeit und andere psychische Probleme bekämpft werden können, indem man sich ihnen direkt stellt; indem man sich mit anderen Menschen oder Szenarien auseinandersetzt, die es uns ermöglichen, einen gemeinsamen Schmerz zu teilen. Es zeigt uns, dass wir sogar mehr miteinander verbunden sind, als wir je gedacht haben.
Ja, es wird Zeiten geben, in denen wir das Gefühl haben, zu ertrinken, und gerade als wir anfangen zu paddeln und den Kopf über Wasser zu halten, kentert unser Boot wieder und wieder. Aber vor allem wird die Dunkelheit, die die Einsamkeit mit sich bringt, immer ein Licht sein - es gibt immer Hoffnung, die wir in Metaphern, in Spielen und im Leben entdecken können.
Georgie ist eine aufgeweckte, freundliche und aufgeschlossene Person. Sie ist eine sehr analytische und technische Person, die eine Leidenschaft und die richtige Einstellung für eine Arbeit hat, die zum Nachdenken anregt, wobei sie sich besonders auf das Schreiben von Inhalten und das Schreiben von Webseiten konzentriert.